Im hohen Norden kannst du den Bohnenrankensumpf mit 10.000 Geschichtsmagie freischalten. Sobald du das machst, beginnt die automatisch die nächste Aufgabe Die Herrin des Bösen.

Die Herrin des Bösen Quest

Deine erste Aufgabe ist, die Bohnenrankensümpfe um das Schloss von Malefiz zu erkunden. Zuerst musst du die Tinte vor dem Schlosseingang entfernen. Danach ändert sich die Aufgabenbeschreibung: Du sollst die Ewigkeit erkunden und drei Märchenprüfungen abschließen, um ins Schloss zu gelangen. Wenn du die Prüfungen schon bestanden hast, kannst du direkt ins Schloss gehen. Dort triffst du Malefiz. Nach dem Gespräch mit ihr musst du fehlende Möbel finden.

  1. Vor der ersten Tür im Schloss stehen zwei Schalter. Du kannst sie mit einer Schaufel einstellen. Die Lösung findest du ein Stück weiter oben die Treppe hoch: Der obere Schalter zeigt einen Drachen, der untere eine Burg.
  2. Im nächsten Raum wartet ein weiteres Rätsel. Auf dem Boden musst du die richtigen Symbole einstellen. Hinweise dafür sind an den Wänden, einige verstecken sich hinter einem Schrank. Um das Rätsel zu lösen, musst du den Schrank zur Seite schieben.Die Herrin des Bösen
  3. Hinter dem Vorhang findest du eine Truhe mit dem Thron von Malefiz. Platziere den Thron auf einer Säule. Gehe dann die Treppe vorne links hoch, nimm das Rad und setze es rechts vor einer Tür ein. Aktiviere es mit dem herrschaftlichen Netz. Dahinter findest du weitere Symbole, die du wieder richtig einstellen musst: Burg, Drache, Drachenkopf und Blume. Am Ende findest du ein Spinnrad, das du ebenfalls auf eine Säule stellst.
  4. Im letzten Abschnitt musst du den Thron, das Spinnrad und den Kerzenleuchter an die richtigen Stellen schieben. Die Schatten an der Wand helfen dir dabei, die richtige Position zu finden.

Zum Schluss gehst du durch ein Portal auf der rechten Seite und fängst Malefiz’ Haustiere mit dem herrschaftlichen Netz. Danach redest du noch einmal mit Malefiz, und die Aufgabe „Die Herrin des Bösen“ ist abgeschlossen. Wenn du möchtest, kannst du direkt die nächste Aufgabe „Eine lang erwartete Einladung“ machen.

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